说起这《古剑奇谭》的星蕴加点,当年我可是实打实地琢磨好一阵子。刚开始玩的时候,看着那满天星辰一样的盘子,有点懵,不知道从哪下手
最早,我就寻思着,主角嘛肯定得能打。所以一开始给百里屠苏加点,我基本上是哪个加攻击、哪个加暴击,就往哪个上点。什么“力量”、“会心”相关的,优先点满。那时候就觉得,输出高才是王道,砍怪跟切菜一样才爽快。
试一段时间,打小怪确实挺快,砍瓜切菜的。但问题来,遇到一些厉害的Boss,或者被围攻的时候,就感觉有点站不住脚。苏苏虽然敏捷还行,能先动手,但防御和血量跟大叔比起来,还是差一截。好几次被打得手忙脚乱,甚至直接躺地上看星星。
这时候我就意识到,光堆攻击不行,还得考虑生存。于是我开始重新调整,把一些点数匀出来,加到“耐力”(加血上限)和“坚韧”(加防御)上面去。特别是那些能激活额外属性加成的大节点,我会仔细看看,哪个对生存帮助大,就先往那个方向靠拢。
过程挺反复的。有时候觉得加防御,输出又有点跟不上,打得慢。有时候又觉得血量够,但还是扛不住某些Boss的特定技能。我就不停地洗点,重新分配。那时候洗点的道具还挺花钱的,搞得我经常得去刷怪赚钱。
我的实践调整思路
后来慢慢摸索出来一套比较适合我自己的加点思路:
- 主要输出手(比如屠苏): 攻击属性肯定是大头,但不能极端。我会优先保证攻击力相关的节点,比如加“力量”的,然后是加“会心”的。但是,通往这些强力攻击节点的路上,如果有一些加少量“耐力”或“坚韧”的小节点,我也会点上,不会刻意绕开。保证点亮几个关键的增加生存能力的大节点,不需要多,够用就行。感觉这样打起来比较稳,不会太脆。
- 其他伙伴: 这就得看他们的定位。比如风晴雪,她更偏向辅助和法术输出,我就会多加点“精神”(影响法攻和法防)和“敏捷”,让她出手快,治疗和辅助能跟上。襄铃的话,也是类似,法术和辅助能力优先。而像方兰生,前期可能偏法术,后期我感觉让他半肉半输出也行,加点就更均衡一点。红玉姐姐嘛我感觉她物理和敏捷都不错,就往物理输出和速度上加,让她成为另一个可靠的输出点。
我没去追求网上那种所谓的“绝对完美”加点,因为玩游戏嘛每个人的习惯不一样。我这套加点,主要是基于我自己的操作习惯和对战斗的理解。就是一路打怪、做任务、打Boss,觉得哪里不顺手,就去星蕴盘里调整一下。比如感觉某个技能特别好用,就会看看星蕴里有没有强化这个技能的节点,优先点出来。
到游戏后期,基本上角色的核心能力都起来,点数也比较充裕。这时候我就会把那些性价比高的小节点都补上,进一步提升整体属性。整个过程,就是不断尝试、调整、再尝试。虽然麻烦点,但看着自己一手调教出来的角色越来越强力,那种成就感还是挺足的。
我的经验就是,没有一成不变的“完美”,关键是找到适合自己打法的那一套。多试试,多在实战中感受,自然就知道该怎么点。